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XPerienceXR participa do projeto Startups à l’École na França

No dia 15/10 a XPerienceXR participou da primeira etapa de um projeto educacional chamado Startups à l’Ecole. O programa é organizado por uma das principais incubadoras da França, a Agoranov, responsável pelo acompanhamento e desenvolvimento de diversas startups, entre elas alguns unicórnios como a Criteo, a Doctolib e a Dataiku.

O objetivo principal é de conectar startups com escolas públicas da França para desenvolvimento de projetos pedagógicos inovadores. Após passar por um processo de análise e seleção, o projeto da XPerienceXR foi aprovado e o tema escolhido foi: “Aprendendo ciências de forma divertida usando a realidade aumentada”. A escola selecionada para participar desta parceria foi o Collège Henri Sellier, localizado em Suresnes, na região parisiense.

Neste primeiro encontro com os alunos, Tiago Scaff (CEO) e Gabriel Rondon (CIO), conduziram 2 apresentações de conteúdos relacionados à realidade aumentada para 60 alunos do 3ème (13 e 14 anos de idade). As apresentações contaram ainda com o apoio da gestora do programa Startups à l’École Sabrina Ono e do professor Julien Bousson, responsável pela disciplina de Tecnologia da turma.

Além de informações sobre a realidade aumentada e demais tecnologias imersivas, foram propostas sessões de demonstração de diversos conteúdos relacionados a temas de Ciências. Destaque para um coração e um cérebro humano em 3D, assim como um objeto 3D interativo do Sistema Solar que foi projetado no chão da sala de aula. Foi também apresentado para os alunos um jogo digital com conteúdos 3D que testa os conhecimentos sobre o Coronavírus.

Ainda como parte das atividades propostas para esta primeira etapa, os alunos responderão a um questionário online para avaliação dos conteúdos e atividades apresentadas. As respostas deverão ajudar a melhor formatar as próximas etapas do projeto, que ocorrerão entre os meses de novembro de 2020 e fevereiro de 2021. Além da realidade aumentada, está prevista ainda a introdução de atividades junto aos alunos usando a realidade virtual.